Крупнейшая армия в колонизаторы: города и рыцари

Мы играли в города и рыцари в выходные и на середине игры понял, что никто не получил большую армию, карту. Причиной этого было то, что никто не знал, что он был заработан для. Некоторые из нас просмотрел книгу правила в поисках ответа, но безрезультатно.

С тех пор смотрел на страницы Википедии (ссылка выше) я вижу, что это игрок с наибольшим количеством рыцарь очков, но у рыцарей должны быть активными, и есть минимальные требования?

+557
Aiza Bansigan Dimantukay 6 февр. 2013 г., 22:38:49
15 ответов

Просто начиная с моряков Катан—каковы основные стратегии различия между колонизаторов и моряков?

+953
PerryM 03 февр. '09 в 4:24

Я нашел почти все ответы на boardgamegeek.com. Эта страница очень удобна для этой цели.

  • Оборотни Мельников полые
    • Оборотни Мельников полые - оригинальная игра
    • Деревня - расширение, которое также содержит оригинальную игру.
    • Новая Луна - требует оригинальной игры (или деревню)
    • Персонажи - требует оригинальной игры (или деревню)
    • Специальный выпуск - это отдельное. Обнаружено более подробную информацию.
    • Оборотни Миллера полый: пакт - содержит: оригинальная игра + на деревню + новолуние + символов (так полную игру со всеми дополнениями)
  • Окончательный Оборотень
    • "Окончательный Оборотень" / "Оборотень" - Оригинальную Игру
    • Окончательный оборотень: японские издания - повторно реализует оригинальную игру
    • Окончательный оборотень: полное издание - повторно реализует японские издания
    • Окончательный оборотень: подарочное издание - повторно реализует полное издание
    • Классический фильм монстров - требуется оригинальная игра (или переопределение)
    • Ночные кошмары - не требует оригинальной игры (или переопределение)
    • Артефакты - не требует оригинальной игры (или переопределение)
    • Городские легенды - требует оригинальной игры (или переопределение)
    • Волчья стая - требует оригинальной игры (или переопределение)
    • Окончательный оборотень: подарочное издание для Kickstarter - содержит: делюкс издание + классический фильм Монстры + кошмары + городские легенды + волчья стая (не артефакты)
+920
GeneO 28 окт. 2013 г., 13:40:36

Возможно (хотя вам нужна удача на вашей стороне) для Германии в столице Великобритании во время своего первого хода....

В конечном счете, каждая страна имеет свои собственные стратегии, я думаю, что это в конечном счете сводится к выбор и стиль игры. Я лично как идти России для дополнительной проблемой...

+918
Deependra Patel 2 янв. 2013 г., 21:54:14

Нет, фортификации диски не двойной ВП на местах.

Вы непонимание правил. Когда один из конечные условия будут выполнены, игроки всего очков они набрали. Места, которые вы контролировать результат удвоить ВП указанной на карте если у вас есть диск город , а не село куба на месте, чтобы указать контроль. "Если у вас есть диск в папке" фраза со ссылкой на "контроль" в месте, которое обозначено синим/красным диском, а не фортификационное сооружение.

Каждый игрок суммирует количество очков победы у него есть. Вы набрать очки, как это указано для тех мест, которые вы контролируете, т. е. что у вас есть куб или диск. Если у вас есть диск в месте, то вы выигрываете дважды указанное количество пунктов.

Вы также забить два очка за каждого из ваших оппонентов кубиков, которые вы захватили, и четыре очка за каждый диск, который вы захватили.

Игрок с наибольшим количеством победных очков, считается победителем. В случае ничьей, то французский игрок является победителем.

Под правлением разделе фотография, указывающее, что шестиугольный символ с номером в его забивает победные очки в конце игры. (Страница 4 в формате PDF, с надписью Страница 2 ИРЛ)

Победные очки набрал в конце игры. Вам двойные точки, если у вас есть город диск в расположении.

Фортификационные дисков не указывают контроль над районом. Что они делают, объяснил (стр. 3)

Укрепить местоположения

Чтобы укрепить место, вы должны играть фортификационной карты и карты местоположения для местоположения, которые вы хотите укрепить. Вы также должны заплатить три деньги в банк. Затем вы размещаете фортификации диск под куб или диск в расположении. Местоположение может иметь только один фортификации диска в нем. В укрепленном месте начинается осада с дополнительным осады силы два, а также защищена от набегов. Количество фортификационных дисков ограничение на количество раз это действие может быть выбрано. Обратите внимание, что если вы просто переселились в место, вы могли бы укрепить ее в течение одного хода.

Наконец, при запуске игры (стр. 6), они показывают, как вы управляете местности.

Каждый игрок начинает с количество кубиков и дисков на доски, которые представляют собой оседлые места. Кубики представляют собой деревни и диски представляют собой поселки. Некоторые места уже окрашенные в красный и синий, чтобы указать, с какой стороны они изначально контролируется.

Британский игрок ставит по одному кубику в каждой локации Красная площадь и один диск в каждой красной круглой расположение. Французский игрок должен сделать то же в каждом синем месте. Имея куб или диск в месте, означает, что вы контролируете его.

+707
Steveg 5 июл. 2019 г., 4:53:55

Я немного запутался в одном из научно-фантастического двойной функцией расширения.

Нексус (19; 3, 3, 2): победитель заменяет эту базу с базой по своему выбору от базовой колоды, если это возможно.

Мне непонятно о сроках замены. Это способность решать до или после оценки базы?

Если это прежде, чем смысл очков победы печать на карточку? Его ценность всегда будет определяться местом, которое заменяет его.

Если это после, то почему бы не эта способность сформулировать похож на Mothership и других баз в базовой комплектации, что-то вроде "После такого оценками, победитель заменяет эту базу с..."?

Я играть в нее так же после, несмотря на изменения в формулировки заставило меня сомневаться в моей интерпретации.

Также, что произойдет, если нет оснований в основание колоды, в базе заменили из базовой колоды, как обычно?

+688
Nutella 19 июн. 2012 г., 23:49:39

С сайта разглагольствование (в английской версии по крайней мере):

Жюри жюри состоит исключительно из журналистов, которые специализируются в игре комментарии, работали в течение длительных периодов для газет, журналов, и вещательных организаций и которые тем самым доказали свою компетентность и способность принятия обоснованных решений. Ассоциации устав запрещает членство в жюри, чтобы любое лицо, участвующее в любом случае с игры, публикации и продажи.

Процедура выборов жюри рассмотрит все новые семейные и взрослые игры, опубликованные в течение текущего и предыдущего календарного года. Есть не отдельный запрос для представления. Процедура выборов проходит через два этапа: этап сбора информации и начальной этап оценки. После двух этапов, жюри отвечает в конференции создать список кандидатов. Из этого списка в список из трех номинантов выбирается за главный приз. Победитель Шпиль де Jahres премии избирается вечером перед объявлением премии.

Критерий оценки номинантов на главную премию и специальный награды будут оцениваться по следующим аспектам:

  • Игровая идея (оригинальность, играбельность, играть значение)
  • Правила проектирования (структура, ясность, понятность)
  • Макет и презентацию (окно, настольная игра, правила)
  • Дизайн (особенности изготовления)

Так что жюри довольно мощный, насколько я могу разобрать. Но, надеюсь, объективное!

+676
Anindya Rahmadanti 9 февр. 2013 г., 19:12:46

Элис доски: 10 Земли, Тефери, Герой Времени в Доминарии, Тефери эмблема, Тамие, сборника сказок, 2 пустыне, мелиоративных, 15 карт, оставшихся в колоде, 15 жизни, 4 цепь судьбы в колоде

Боба совет: ничего (все сосланы в Тефери герб уже)

Эффективно эта игра закончится: Алиса в конце концов побеждает, поскольку она может постоянно сбрасываешь цепь на размер руки, пока Боб не может держать постоянно в игре. Это означает, что Боб будет в конечном итоге потерять до фрезерования (см. Также изменения № 1 и № 2 о том, что Алиса может сделать против любого возможного поиграть Боб можно сделать). Но Боб отказывается уступать. Это может быть по разным причинам, наиболее важная из которых он выиграл игру 1, так что если он может тянуть игры 2 достаточно долго он сможет убедиться, что он в худшем случае не проиграть матч. Между тем Алиса не может выиграть быстрее; фрезеровка с-Тефери герб своей колоды выиграть состояние.

Когда противостоится об этом говорит Боб, Алиса должна выиграть эту игру, чтобы выиграть игру, и пока он на нее, он настаивает на перемешивание колоды Элис каждый раз, когда она отбрасывает цепь судьбы.

Если мы предположим, что Боб действительно не есть способ, чтобы избежать в конечном итоге проигрывает, это такое поведение наказывается так же, как время тратить? Он не занимает много времени, чтобы думать, тасовки, и т. д. - Он просто отказывается уступать.

По теме: Может ли мой оппонент заставить меня разыгрывают продемонстрировали петли? Однако в этом случае, Элис, проходя поворот, а не зацикливание.

Редактировать: , чтобы уточнить, как Нексус работает замок, что происходит, что вы получаете-Тефери в 9 лояльность, конечной, а затем начать использовать его -3 на себя. Это гарантирует, что вы никогда не будете запускать из карт в вашей колоде (вы можете также сбросить цепь на размер руки, так как он шаркает обратно в колоду). Между тем можно привести связь столько раз, сколько необходимо, чтобы изгнать все перманенты противника, в том числе земли. Если их поставить в игру несколько перманентов, вы можете просто петля цепи, каждый раз снимая один из своих перманентов, поэтому они никогда не разворачиваются с перманентов в игре.

Противник может разыграть землю и решить за 1 маны заклинание, но это заклинание придется делать прямой ущерб, потому что в противном случае какие-то постоянные будут изгнаны прийти на следующий поворот. Ускорение существа не важно, потому что Тамие может бросить и переделать корневой сетью, которая предотвращает их повреждение. Что оставляет 1-выжигание заклинаний, но поскольку единственное законное 1-выжигание маны заклинание в стандартный вид, 4 копии этого все равно не достаточно, чтобы убить Элис. Фанатичного подстрекателя может способствовать еще 4 повреждения, недостаточно. Списке в Edit #2 включает в себя даже оживить так горит Алиса это не вариант (она может идти сколь угодно высокой общей жизни, если она хочет).

Иными словами Боб 100% потеряет, если игра продолжается, независимо от того, какой колодой он играет и даже если он имел доступ ко всем нормативно-правовым карты (кроме собственной цепи Судьбы, которое мы предполагаем, не в колоде). Он просто отказывается уступать, пока он на самом деле теряет.

Правка #2: не могу поверить, как трудно слово этот вопрос. Формат является стандартным, и вот список Алиса использует. Это postboard и Алиса подменил Нисса вуаль для лета, потому что Боб не играют Нексуса палубе, значит, она не нужна способ атаки Боба к нулю.

Алиса эффективно имеет бесконечное копий одной карты в свою колоду, потому что Тамие. Как она работает, говорят, что она должна бросить оживить в ее кладбище, но Тамие не хватает лояльности, чтобы использовать ее -3 способность. Она может бросить цепь судьбы (он шаркает обратно), потом подрос Тамие именная карта не на ее палубе (опять же, она никогда не колоду с собой, потому что цепь шаркает обратно). Следующий поворот она может повторить это, пока Тамие достаточно лояльности для галочки вниз. Таким же образом она имеет бесконечное копии корень ловушку , если ей это нужно, она может также клеща-Тефери до бесконечности, и она может пополнить руку до семи карт (так она может сбросить цепь на размер руки), если это необходимо.

Потому что нет никакого способа, чтобы выйти из блокировки в стандарте (если кто-то сможет придумать выход из этого замка, используя любые нормативные правовые карты другие, чем Nexus судьбы, я бы быть заинтересованы в этом) каждый человек знает, что Боб 100% проиграет, в том числе и Алиса, и Боб.

+605
Abdi Abdullahi 14 сент. 2016 г., 0:05:49

Нет, размножаться дубликаты счетчики и только счетчики:

701.26 а размножаться-значит выбираете любое количество перманентов и/или игроков, которые имеют счетчик, затем даете каждому из них ровно один дополнительный жетон того типа, что перманент или игрок уже есть.

и командир налоговое правило не упомянуть счетчики (хотя вы можете использовать те же кости/счетчики, чтобы отслеживать количество раз):

903.8. Игрок может разыграть командира они владеют из командной зоны. Командир бросил из командной зоны стоит дополнительно {2} для каждого предыдущего игрока кастинг он бросил его из командной зоны в этой игре. Это дополнительные расходы, неофициально известный как "командир налога".

+561
fhtsuae 31 мар. 2012 г., 6:38:27

Как уже упоминалось в комментариях, я думаю, что развороты на реку в вашем примере правления являются недействительными; см. (этой версии) в правила. Если, как вы говорите, "Мы должны также исключить возможности, что стать недоступным, когда река изгибается на себя.", Java-программа на дне будет рассчитать все возможные доски, с оговоркой, что это различие между двумя прямыми участками с травой границ и между двумя изгибами с двух травяных границ (можно исправить для тех, кто позже). Вот пример совета он генерирует:

enter image description here

Общее-это доска колоссальные 1,715,761,152, где я уже предположил источника всегда течет справа (в противном случае, вы бы просто сделать повернутый версия полный пансион). Но некоторые из них эквивалентны по вашему определению:

  • Мы всегда можем поменять двух изгибов с двумя траве границ
  • Мы всегда можем поменять двух страйтов с двумя траве границ
  • Мы всегда можем повернуть первой из этих прямых на 180 градусов
  • Мы всегда можем повернуть второй из этих прямых на 180 градусов
  • Мы всегда можем повернуть прямо с двух городских границ на 180 градусов
  • Мы всегда можем повернуть прямо с дороги границы на 180 градусов

Это означает, что мы должны разделить сумму на 26, поэтому есть 1,715,761,152 / 64 = 26,808,768, почти 27 миллионов (полного) доски согласно твоему определению.

Java-программа выглядит следующим образом:

пакет com.клиент StackExchange.настольные игры;

CarcassonneRiverSimulator общественных класса {
 частная статической плитки endTile;
 частная статической плитки[] плитки;
 частная статические инт numberOfBoards;

 общественности статической силы основных(string[] аргументы) {
 // как показано в https://boardgames.stackexchange.com/q/43479 Север -> Восток -> Юг -> Запад
 Плитка startTile = новая плитка(новая граница[] { границы.Травы, Границы.Реки, Границы.Травы, Границы.Трава }, ложь);
 плитки = новая плитка[] { startTile,
 новая плитка(новая граница[] { границы.Города, Границы.Реки, Границы.Города, Границы.Река }, накладные),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Травы, Границы.Реки, Границы.Травы, Границы.Река }, накладные),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Дороги, Границы.Дороги, Границы.Реки, Границы.Река }, правда),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Реки, Границы.Травы, Границы.Травы, Границы.Река }, правда),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Травы, Границы.Реки, Границы.Травы, Границы.Река }, накладные),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Города, Границы.Реки, Границы.Дороги, Границы.Река }, накладные),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Травы, Границы.Реки, Границы.Реки, Границы.Трава }, правда),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Реки, Границы.Реки, Границы.Города, Границы.Город }, правда),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Дороги, Границы.Реки, Границы.Дороги, Границы.Река }, накладные),
 новая плитка(новая граница[] { границы.Травы, Границы.Реки, Границы.Дороги, Границы.Речной }, ложь) };
 endTile = новая плитка(новая граница[] { границы.Травы, Границы.Травы, Границы.Травы, Границы.Река }, ложь);

 // Начинаем с начала плиточный @ 0,0 в указанном направлении
 // х возрастает на Восток, г увеличивается к югу
 startTile.позиция = новое положение(0, 0, "Север");
 Положение nextRiver = новые позиции(1, 0, "Запад"); / / т. е. следующая плитка должна быть в (1, 0) и должен иметь
 // реку
 // позиции Запада 

 // Проверяем следующий объект (рекурсивно)
 nextTile(nextRiver, значение null);

 Системы.из.код println(numberOfBoards + " действует досок найден.");
}

 частных статических недействительным nextTile(nextRiver положение, число invalidNextRiverDirection) {
 логическое nonPositionedTileFound = ложь;
 для (плитки : Плитка) {
 если (плитка.позиция != значение null)
продолжить;
 nonPositionedTileFound = истина;
 tryToPlaceTile(nextRiver, плитка, invalidNextRiverDirection);
}
 если (nonPositionedTileFound)
возврат;
 // Место конечной плитки (это может не сработать, потому что один из его травы блоков границах города или дороги)
 tryToPlaceTile(nextRiver, endTile, invalidNextRiverDirection);
}

 частных статических недействительным tryToPlaceTile(nextRiver позиции, плитки, целое invalidNextRiverDirection) {
 // Попробуйте добавить эту плитку до устья реки в любом из направлений
 // (Север = не вращать, Восток = поворот на 90 градусов по часовой стрелке и т. д.)
 для (int поворот = Север; повернуть <= Запад; поворота++) {
 инт riverDirection = (4 + nextRiver.направление - поворот) % 4;
 если (плитка.границы[riverDirection] != Границы.Реки)
продолжить;

 // Проверяем границы
 логическое допустимые = истина;
 для (int границы = 0; границы < 4; границе++) {
 если (граница == riverDirection)
продолжить;
 инт направлении = (границы + поворот) % 4;
 инт х = nextRiver.х + getDx(направление);
 инт г = nextRiver.г + getDy(направление);
 для (otherTile плитки : Плитка) {
 если (otherTile.позиция == нуль || otherTile.положение.х != х || otherTile.положение.г != г)
продолжить;
 если (otherTile.границы[(6 + направление - otherTile.положение.направление) % 4] == плиткой.границы[границы])
продолжить;
 действительный = ложь;
перерыв;
}
 если (!действующий)
перерыв;
}
 если (!действующий)
продолжить;

 // Находим следующее положение реки 
 Положение nextNextRiver = нуль;
 для (int границы = 0; границы < 4; границе++) {
 если (граница == riverDirection)
продолжить;
 если (плитка.границы[границы] != Границы.Реки)
продолжить;
 инт nextRiverDirection = (границы + поворот + 2) % 4;
 если (invalidNextRiverDirection != значение null && invalidNextRiverDirection == nextRiverDirection)
перерыв;
 плитка.позиция = новое положение(nextRiver.х, nextRiver.м, поворот);
 nextNextRiver = новая позиция(плитка.положение.х - getDx(nextRiverDirection),
 плитка.положение.г - getDy(nextRiverDirection), nextRiverDirection);
перерыв;
}

 если (плитка == endTile) {
 // Действует комиссия установила
numberOfBoards++;
 } остальное, если (плитка.позиция != значение null) {
 // Проверяем следующий объект (рекурсивно)
 nextTile(nextNextRiver, плитка.isBend ? (nextRiver.направление + 2) % 4 : нуль);
}

 Положение // сброс 
 плитка.позиция = нуль;
}
}

 частная статические границы в enum {
 Трава, Река, Дорога, Город
}

 частная статические заключительные инт Север = 0, Восток = 1, Юг = 2, Запад = 3;

 частная статические инт getDx(int направление) {
 возвращение направлении == Западе ? -1 : направление == Востоке ? 1 : 0;
}

 частная статические getDy инт(int направление) {
 возвращение направлении == на север ? -1 : направление == Юг ? 1 : 0;
}

 частная статическом положении класса {
 общественная позиция(тип int х, г инт, инт направление) {
 это.х = х;
 это.г = г;
 это.направление = направление;
}

 публичных окончательной инт Х, Y, направление;
}

 отдельный статический класс плиточный {
 общественные плитка(граница[] границы, логическое isBend) {
 это.границы = границы;
 это.isBend = isBend;
}

 окончательные границы[] границы;
 публичных окончательной логическое isBend;
 общественная позиция;

@Переопределить
 общественного строка toString() {
 То StringBuilder построитель = новый класса StringBuilder();
 int направление = положение == нуль ? 0 : позиции.направлении;
 для (int границы = 0; границы < 4; границе++) {
 если (построитель.длина() > 0)
 строитель.добавить(", ");
 строитель.добавить(границы[(4 + границы - направление) % 4].метод toString());
}
 строитель.вставить(0, "[");
строитель.добавить("]");
 возвращение строителя.метод toString() + (позиция == нуль ? "" : "@ (" + позиция.х + ", " + позиция.г + ")");
}
}
}
+550
user2373148 6 дек. 2013 г., 10:12:47

Это называется "Черные рассказы" и опубликовано Моисей в различных объемах. Но это (почти) всегда предполагаю, как кто-то (сам) убил. Насколько я знаю, есть только одно английское издание "черной истории", но есть несколько немецких.

З-человек вышла подобная игра под названием "Темные истории", которая также на английском языке.

+529
elenasupran 4 сент. 2018 г., 11:23:24

Количество бросков, равна стат для ролл вам нужно. Так что если он говорит вам, чтобы могли свернуть, а сил-3, то вы бросить 3 кубика.

+503
Fonetic 24 дек. 2010 г., 13:06:07

Сегодня я играл в магию. У соперника были карты, что позволило ему разместить 2/2 токен гоблина на доске для каждой твари, что совершил нападение. Он также был тот, что позволил ему принести в жертву одну из своих тварей и уничтожать любой перманент, не являющийся землей.

Он заявил о нападении с одним из жетонов гоблинов, тем самым поставив еще один маркер гоблин на доске. Затем он принес в жертву атакующий знак, прежде чем он напал и мой блокиратор уничтожил его.

Я новичок в игре, но мне кажется, что если он принес в жертву до нападения, его не должно быть расценено как нападение. Так что он не мог поместить новый маркер на доске. Я ошибаюсь?

+386
reshad 20 сент. 2015 г., 17:34:24
Первые несколько ходов игры.
+246
Ting 26 апр. 2018 г., 4:54:29

Плеер 1 приземлился на имущество, плеер 2 и не может позволить себе арендовать. Может Игрок 2 принимает в собственность деньги для погашения долга?

Пример: игрок 1 должен взять на 500, у них 400 и имущество на сумму 100 (по данным Банка). Может Игрок 2 принимает деньги и имущество, чтобы погасить эту задолженность?

Это можно считать торговли и его официальным правилам не четко ограничивать время, в которое сделка может быть завершена. (Однако, поскольку он может рассматриваться как торговля, игрок 2 может рассмотреть собственность стоит то, что они хотят [и поэтому грош цена] обанкротить игрока 1)

Как семья, мы всегда играли так, что имущество на сумму эквивалентную его номиналу. Мы выбрали этот, потому что он отражает "реальный мир" в более точный способ.

Однако, после повторного прочтения правил, принимая их за очень чистую монету, ты должен быть банкротом в момент , что вы не можете себе позволить аренду квартиры после ипотеки и продажа домов (если, выполнив которые он будет покрывать рента).

Я сейчас больше на стороне обанкротив, не позволяя для торговли. Тем не менее, мы держим высокие баллы, начиная с 2002 года, она не может быть стоит.

Резюме: Если игрок не может заплатить за аренду деньгами, ипотечные кредиты, зданий и сооружений, правила можно трактовать по 4 направлениям:

  • игрок сразу же обанкротился.
  • игрок может торговать с другими игроками, кроме кредитора.
  • игрок может торговать с другим игроком.
  • игрок может использовать номинал карты для оплаты в счет долга.
+145
Elenka 8 окт. 2011 г., 17:06:23

В МТГ Арена матч, мой соперник играл аудитория на меня, что я сослан/моргнул используя Тефери время закрутки. Я ожидала, что Калифорния вернуться под контроль противника, но он вошел в мою сторону.

Соответствующие формулировки в аудитории:

Аудитория выходит на поле битвы под контролем оппонента в своем выборе. ...

и вовремя крутить Тефери-это:

Изгоните целевой перманент под вашим контролем. Верните ту карту на поле битвы под контролем его владельца в начале следующего заключительного шага. (...)

Что правила говорят о такого рода взаимодействие?

+13
user271474 22 февр. 2018 г., 10:08:01

Показать вопросы с тегом